Тонировка стекол
Max Payne. В чем же атмосфера этой игры? В первую очередь - все в ней, от роликов в стиле "комикс", музыки, звука, голосов (причем лучше английских - если говорить о второй части - и русских - если о первой.), до ураганного и стильного геймплея, потрясающе точных и запоминающихся локаций - все на редкость гармонично и плавно, настолько, насколько должно это быть в хорошем боевике. Во вторых - сюжет подчеркивает общую темную атмосферу ненависти, отчаяния, депрессии, боли, разорванности героя на части внутренними переживаниями. В третьих - редчайший в играх случай активной игры с погодой - чисто литературный прием, когда погода обрамляет происходящее, подчеркивает важность того или иного момента, меняется вместе с эмоциональным состоянием персонажа, от главы к главе. Метель на черных улицах Нью-Йорка, кружащиеся хлопья густого, липкого снега, хруст ледяной корочки на поверхности грязной лужи воды, талого снега, размякшего на городских тротуарах, замешанного ногами прохожих... Холодные, пустые небеса стального цвета и снежные вихри, завивающиеся вокруг лопастей вертолета, режущих морозный воздух... Сейчас, когда на улице метель, я раз за разом вспоминаю те чувства, что рождаются при игре в первую часть макса. Безысходность, пустота, отсутствие смысла - только боль в душе, черный разлом тоски и чувства вины на поверхности воспаленного мозга, - пистолет в руках - и ярость в сердце - и цель впереди, суррогат жизни, движение к уничтожению маячащего впереди призрака врага. Винни Гогнити. Джек Люпино. Пунчинело. Николь Хорн. Путь по трупам в надежде заставить замолчать призраки прошлого и хоть на мгновение унять воющий крик совести... Пустая, безнадежная и бессмысленная надежда, что там, когда падет последний враг, придет покой... Повесть о мести как она есть - ни одна игра не дала этих чувств более. Атмосфера и эмоции, просыпающиеся в душе, заставили меня начать Чувствовать Макса, понимать его боль, переживать - и в чем-то отождествлять себя с ним - единственный боевик от ТРЕТЬЕГО лица, сумевший от меня этого добиться. В Макс Пейн главное даже не стрельба - для настоящих ценителей и понимающих глубинные элементы происходящего. Главное - эти эмоции, эта атмосфера, эти чувства, да и сюжет - пусть не оригинальный в рамках вообще жанра, но очень достойно выполненный, несмотря на изначальную поставленность на основе киноштампов и стереотипов. Max Payne 2 the Fall of Max Payne. Кто-то может ругать эту часть, но для меня она - шедевр. Пройденный по 5-6 раз подряд (благо (точнее- к сожалению) - игра очень коротка). В "Падении" (или "Осени" - кому как нравится, смысл один.) Боевик низведен на вторую ступень - его там относительно немного, и это могло разочаровать многих любителей пострелять в первой части. Но те, кто видел в Максе историю, атмосферу и сюжет - не остались разочарованы. Перед нами вновь предстает человек, лишившийся когда то всего, что он любил, но начавший худо-бедно восстанавливать жизнь, начавший хоронить прошлое под заплатками и замками пустого и постылого настоящего. Но спрятаться от прошлого невозможно. Чем сильнее отрицаешь его - тем больнее будет его ответный удар... "Прошлое - это затягивающая дыра. Твой единственный шанс - это не оставлять его позади, а повернуться лицом и встретиться с ним." ("Макс Пейн, краткая литературная версия."Цитата оригинальной игры). Вторая часть - повесть со всем, что должно быть в ней, чтобы подчеркнуть атмосферу оригинала - с расследованием, интригой, чувством вины (на сей раз - вполне обоснованным), предательством - и местью... Для меня игра рассыпалась длинной сетью афоризмов, как переведенных собственноручно (ибо играл я впервые в почти полностью английскую версию.), так и запомненных на языке оригинала. Я Писал для этой игры субтитры, благо есть вариант движка, где код раскрыт для текстового редактирования вплоть до скинов и скриптов. Я свыкся с новым лицом Макса и Моны, с навсегда ставшими родными иностранными голосами и интонациями. Я без ума от ВСЕЙ теперь уже группы "Poets of the Fall", авторов божественно прекрасной песни Late Goodbye - нет более подходящей песни для финала. Для венчания слов: "I had a dream of my Wife. She was dead. But it was all right."- и тихое "Запоздалое прощай" напоследок под гитарные переливы. Честное слово, защемило что-то в сердце в первый раз и комок в горле встал, а сентиментальным я себя не считаю. Нет более подчеркивающей и атмосферной песни для такого проекта. Я прошел третий режим сложности и увидел картину финала, когда Мона осталась в живых. И этот финал не показался сопливой попсой. Потому что "Иногда тебе везет". И этому человеку должно было повести хоть в чем-то... "Как братья по разные стороны баррикад в холодной войне." grand theft auto samp гта онлайн . воздушно пузырчатая пленка . fnf mods . https://nedvio.com/bassejn-v-chastnom-dome/ |